“真让人受不了。”
宋文把食指从炫酷花纹缝隙透出光芒的鼠标左键上抬起来,叹了口气。
事实上,这已经是他第十一次寻找符合自己口味的小说失败了。
准确地说,是“能够给自己的精神带来刺激的电子产物”,诸如游戏、电影、音乐。
以上事物,随着万片心中过哦不是世界观的逐渐扩大与成熟,已经不能满足某宅男“既能让我收获有用的知识又能让我开心”的需求了。
没办法,经典耐玩却稀少,快餐……除了肥宅快乐水,貌似没啥价值。
对,宋文这厮,还是一个业余哲学家,喜欢在空暇时思考人生和宇宙的真理,并以此作为人生的价值。
有一段时间沉迷搜寻各类游戏并通关后,他就陷入了沉思。
“我到底喜欢的是什么游戏?或者说,追求的是什么?”
“从当今游戏市场上看,手游作为新起之秀,已经在经济收入上超越了传统端游,而单机游戏,凭借高质量还能与其抗衡一二,至于呼吸都要钱的页游和端游,寿命不过昙花一现,不,应该是会被永久淘汰。”
他摸了摸鼻子,摆出仰望星空的姿势,虽则是白天,阳光亮得像他心底的茫然。
“投资了我的时间、金钱和精力的游戏,究竟能给我带来什么?”
“由岛国声优配音的萌妹子吗?还是大杀四方的超神英雄?抑或者手握生杀的权柄?”
总的来说,能抓住玩家心理,并推出相应口味的游戏,就等于成功了一半。那失败的一半可能在于时间。是的,在大量跟风山寨游戏的流行之下,第一个吃螃蟹的人不一定是最成功的,但至少是能挖到第一桶金的,并将带动整个行业的进化。
不得不承认,即便在二十一世纪初,3D游戏从精细程度来看业已崭露头角,不过基于平面显示器的立体感展示在人眼中还是有所欠缺——这里所谓的三维其实很大一部分由人脑的想象所补全,所以与其说在游戏中的行为带给了玩家乐趣,还不如说是玩家陶醉于自己的YY。
加国最大的艾薇公司的执行官之一曾道:
“任何技术只要发明出来,第一是应用于科学,第二是有没有可能应用在人之初业,然后才是其他。”
宋文轻轻敲了手边的头盔一下,这个号称融合了最新虚拟现实增强技术的Red Card(红牌)公司制造产品,其发布会上产品经理吹得天花乱坠的各项功能,只有一个是重点——神经调节功能。
神经调节,指的是在人脑自愿的情况下,由外来电流刺激脑部神经进而在全身产生各种感觉,乃至比VR更为高级的立体影像,还有声音等等感官能接受的东西。
研发出来后这帮混蛋第一个想的居然不是治疗植物人之类造福世界的好事,而是迅速投放到了宅男聚居的各大网站,甚至某噼里啪啦站也出现了妹化的游戏头盔动漫形象……宋文小小批判这种不爱苍生爱美人的做法一轮后毅然加入抢购头盔的行列。
作为跨国集团的红牌公司自然考虑到了穷逼和土豪的购买力与需求之间的差别,于是放出了这样一句话:游戏统一收费,游戏登陆器分等级售卖。
其中最高级的就是能提供维系玩家数天乃至一个月都不用吃喝只需要起来拉撒的营养液的游戏舱,最捞的……眼前这种头盔不仅睡着硌,电流还时不时可能有微小震荡,据说以前还出现试用者下线后发现自己尿床的震惊事件。
捏着上班三个月攒下来的五千块,某青年心疼不已地拿回了一个方盒快递。一边叨叨着连PS8都没这么贵,一边拆开顺手涂掉自己名字地址让盒子做抛物线运动稳稳落进垃圾桶。
说是头盔,其实更像去烫染头发时的等离子器,就是那种可以把你的头部整个笼罩在半球形拱顶的仪器,不同的是这头盔更为紧密,里面人性化地加了软垫,不至于使人感到禁锢感,毕竟那就太出戏了。
宋文看了看电脑屏幕,红牌公司虽然发明出登陆器,但并不是游戏发行商,他们有另一个合作伙伴——Judge(裁判)公司。
裁判公司在二十一世纪中期的崛起是始料未及的,但它成长的历程并不平静。
随着科技与文化的发达,传统游戏或说娱乐方式已越来越不能满足人们的需求,而动荡的心理是社会和谐的大矛盾。这种背景之下,许多游戏纷纷力图创新,但无论是转变营销方式还是提高游戏质量,都无法从根本上迎合这群口味越来越刁的受众——社会经济发展的速度已经远远超越了文化水平,那么谁还从游戏中获取成就感?换言之,游戏必须创造一种超越时代的内容,才能保持生命力。
就像gta5让人们第一次感受到开放世界的自由,人性的真实,仙剑系列让人们发现古风的浪漫,幻想的美丽,红警里的智谋和紧张感,俄罗斯方块,DOA,KOF,DOTA……这些游戏随着年代、游戏机的更新不失其经典色彩,是所谓天才般的超越时代。
而二十一世纪30年代以后……游戏产业再无天才。
千篇一律的你抄我我抄你,小产商偶尔迸发出灵感就被大厂买断,接着是想方设法的吸引玩家氪金,逐渐丧失核心精华,被市场抛弃,又寻找一个新的捞钱点……
这种恶性循环,让宋文失去了对几乎99%打着xx次世代、耗资多少多少亿的“大作”广告失去了兴趣。剩下的1%也是玩五分钟的命。
直到一个民间团体的出现,据说其人员组成有来自某星空某大妈某侠客等资深游戏阅历者,也有帮助某胖设计河流平台的工程师,还有来自世界各国各地的心理学家,工程学家,导演……等等游戏方面可能有用的人才。
他们都有一个共同点:极其热爱游戏以至于无法忍受现有的垃圾局面,并决定开创一个新的游戏世代。
虽则宋文也比较讨厌圈钱游戏,可惜他还没有资格进入最初国内名叫“开天辟地”的游戏小组,里面的精英可能起码都有一命通关某魂3的实力。宋文不能……他是那种开了修改器锁血都打不出连招的家伙。
说实话,他就是喜欢你打不动我我却能打死你的感觉,这种人一般玩游戏会选坦克牧师什么的……事实上宋文最喜欢的却是招式华丽的法师……妹子。
所以他很少玩联机游戏,最多买个一键端欣赏网游MM的靓丽身姿。如果有一天在网游中遇到了名字叫“花容月貌”的女角色,一定要慎加好友——这家伙聊起天来能把你烦死,不是亚里士多德的四因论,就是分析一波岛国女优的救赎之路,完了告诉你我是男的下线。
作为普通人,宋文上有老父老母要赡养,下有……下有女朋友要找,中有每月一秒都不会迟到催他交房租的人工智能管家。
说起来,人工智能这方面取得重大进展是国际专家联合协会的努力成果,但人工智能实际应用的第一推动力却是裁判公司。
想一想,当电脑拥有人类的思维模式和智力时,其多么可怕又多么可爱?
经过政府决定后,第一批镶嵌拥有人类一般人49%智慧的人工智能的交互式游戏由裁判公司面向成年公民发行,作为人工智能应用的第一步考察。
简直是在那个沉闷的时代点燃了二踢脚冲天炮。
青年们兴奋地彼此讨论自己的“老婆”或“老公”又说了哪些话和做了哪些动作,哪怕他们仅仅作为体育游戏里的队友或者对手,但随机性的,合乎情境的交互无疑大大刺激了被机械式对话或模式所麻醉的玩家们的大脑。
到政府同意发行99%智慧度的游戏时,已经有一部分疯狂的青年宣称他们要永远活在没有污染,没有死亡,只有无尽的冒险与快乐的游戏世界里。
人工智能管家应运而生,或者说,席卷了时代的人工智能大潮,让许多工人走下岗位,又走上新岗位。
人,不会输给机器人。
宋文如此坚信。这也是他毅然决定买下没有修改器的网游登陆器的原因之一。
其实他对于未来的生存方式也很有疑问,在日新月异的变化大时代,是就这样碌碌无为,终老一生,化为腐朽,还是不断尝试新的事物,不断探索,至少有些能称得上成就的收获?比如目前就有一个刷新世界观的机会摆在眼皮子底下:
亮度习惯性调到中下的手机屏幕上的一条短信里,一串神秘的数字字母组合映入宋文眼瞳,最后一句话是:
“请您务必珍惜此次测试机会。——《黄星》开发团队”