前几日同朋友梦呓P以及另一位哥们儿玮大少一同去网吧通宵。因为我们要节省通宵费的原因通常八九点才从糖厂出发然后步行到铝厂网吧去,这样一来就有很长时间的闲暇,我们通常聊些关于游戏的话题来度过和掩盖步行几公里的煎熬。梦呓P和玮大少在不经意间就谈起了他们从小到大玩过的游戏,而我听了他们的叙述也很有种惘然和怀念之感。
我们这里游戏历程最“复古”的一个人就要数梦呓P了,他最开始接触的大抵是日本任天堂公司旗下的一系列fc游戏譬如《超级马里奥》、《魂斗罗》、《三目童子》之类。说起来,那些fc游戏算是我们这些游戏的“前辈”了,那些游戏虽然在各种方面的体验上比起现在的游戏作品十分逊色,但却是老一辈游戏制作者心血的体现,也不可否认的是很多人的童年。不过那些fc游戏的画质之渣、操作之蛋疼、难度之大令我实在是望而却步。对我来说,fc游戏永远是我内心“可远观而不可亵玩焉”的一道渺远的风景。
给梦呓P的游戏生涯带来转折的游戏是由Valve Software公司研发并于2003年9月9日正式发行的《cs1.6》。不得不说,cs1.6实在是FPS游戏的成功典范,同样也是后来很多类似游戏的圭臬。据梦呓P回忆,在他小学前期还一直致力于整日打《cs1.6》虐bot。以至于到最后很长一段时间他在FPS游戏方面的造诣都停留在“枪法有余,意识不足”的阶段。再后来,随着由韩国Smile Gate开发,并由Neowiz发行的FPS游戏《穿越火线》在中国大陆地区被腾讯游戏代理,一大批天朝少年义无反顾的跳入了CF的大坑,这其中自然还有一个梦呓P。不得不说,最初的CF的确火的厉害,枪模等等的制作也很良心,坑钱的地方也并不太多,这都为CF奠定了越来越高的人气以至于现在有源源不断的人为早已腐朽的CF不断投钱。腾讯游戏之所以能雄霸三亿小学生鼠标的梦想靠的就是这样的商业头脑。再后来的许多腾讯游戏梦呓P其实都玩过但是没怎么深入体验。直到去年在一同学推荐下入了LOL的大坑从此就一发不可收拾,直到现在。
相比之下玮大少的电脑游戏生涯就简单很多。他并没有我和梦呓P那么早的接触电子游戏。最初对于电脑游戏的体验就是在其父的引导下玩《cs1.6》。(好吧我承认这游戏的确是经典中的经典,其声名之盛在当时几乎无与伦比。)所以他接触《cs1.6》以及这一类的竞技游戏要比梦呓P还要更早几年。当玮大少在糖厂读一年级的时候他就成为了一位CFer。由于他很早就接触了《cs1.6》并且在那之前基本上没有玩过其他类型的游戏,所以玮大少的CF技术相比较我们来说是青云直上。现在他的游戏擅长范围也基本上是那些FPS游戏,而类似于LOL之类的游戏对于他来说就相对陌生些。
我的游戏历程相较他们而言应该是最为长而丰富的。因为父亲年轻时就酷爱玩游戏,后来还自学了关于电脑的很多知识以至于在我小时候的记忆里有很多父亲的朋友同事电脑出现各种问题懒得花钱就都找父亲去要那“免费的午餐”。父亲也总是“药到病除”。父亲的电脑情结不小,所以自我三岁记事以来,家里就有一台老式的“大壳子”电脑。至于那电脑是怎样的型号和品牌,我确乎记不得了。只记得属于我的游戏生涯便是从这老旧的电脑开始的。
在我的记忆里,我接触的第一款游戏是益智动作类游戏《仓鼠球》。我记得那游戏分为键盘和鼠标操作两种方法。我自小玩仓鼠球就习惯鼠标操作。至于鬼畜的键盘操作我至今都无力驾驭。在我小时候的印象里《仓鼠球》是一款很耐玩的游戏,即便玩通了所有关卡也不会厌烦于每天重复已经通过的关卡。总之这款游戏我玩了已经记不清多长时间,我最初关于电脑游戏的记忆就是《仓鼠球》帮我构建的,那时我仅仅三岁左右。
我游戏生涯中的第二款游戏是nnerloop Studios工作室开发并由Eidos Interactive公司发行的一款第一人称射击游戏《秘密潜入》。至今我仍然很佩服这款总大小不到1G的游戏竟容纳了19关的内容(虽然游戏画质以及其他细节方面存在一些缺陷)。另外这款游戏是一款难度中等偏上的游戏。游戏名称叫做“秘密潜入”,所以如果你不秘密潜入的话就会死得很惨。这款游戏的AI可以隔着炒鸡远的距离把你打成肉沫。如果在正常的情况之下我相信我至今都通不过第三关。后来我就想啊,有什么方法能够不让玩家死掉从而成功通关游戏呢?于是在父亲的指引下,我第一次接触了“修改器”这一概念。这款老式游戏的修改器也是实而不华,简单粗暴。我记得修改界面只有两行英文句子。如果在第一行句子前打勾就是无限生命,第二行则是无限弹药。就这样我以一个神的姿态顶着敌人各种机枪坦克的炮火成功通到最后一关。但是最后一关你需要掩护一个颜值因为制作技术不发达而很low的妹子安放炸药。然而在那一关有无限的敌人从固定的两个出口拿着霰弹枪出来,之后冲着正在安包的妹子就是一顿狂轰。那一关虽然有修改器但我至今都过不去。而父亲居然在全程不开修改器的情况下通关了… …
继《秘密潜入》之后,我又有幸体验了由韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏《跑跑卡丁车》。我记得这款游戏在国内大陆地区由世纪天成代理。这款游戏奠定了我对“休闲竞速”类游戏的最初印象。然而当年我家的渣机配置不足以带动《跑跑卡丁车》。每当一局即将结束的时候游戏就会自动卡顿退出,所以这款游戏我只是略微的体验过而已,至于其中的乐趣多寡我并没有深刻的体验,也算是一个小小的遗憾。
再后来父亲继续开拓我的电脑游戏空间,从网上选择了“4399”和“7k7k”两个现在看来也数一数二的知名小游戏网站并告诉我现在只玩“益智类”的小游戏就好。but俗话说“好奇心害死猫”,没过多久我打开4399小游戏时心里就想“小游戏网站上这么多种类的什么‘休闲类’、‘射击类’、‘养成类’游戏,我为什么非得玩个‘益智类’捏?”于是我没过多久就对上述两个小游戏网站的各种游戏种类和操作都驾轻就熟。直到后来,在“4399小游戏”平台上的一款社区养成类游戏打开了我游戏生涯的一大“新时代”,可以毫不夸张地说:“因为有了这个游戏的存在,我如今的游戏领域和爱好仍有很大一部分偏向于一些社区养成或是沙盒类的游戏。”可能很多人心中已经有了答案——没错,这款对我有着深远而长久影响的社区养成类游戏就是淘米网络在2008年4月25日发行并于同年4月28日公测的《摩尔庄园》。这款游戏极大的冲击了我之前“小游戏今天玩完了明天就要重新来过”这一看法,同时使我对于这类游戏产生了极大的偏爱。以至于后来各式各样的类似的游戏譬如淘米网络的《赛尔号》、《功夫派》甚至《皮卡堂》、《小花仙》以及后来的《热血精灵派》、《约瑟传说(赛尔号2)》等等我都一路玩了下来。此外,由广州百田信息科技有限公司研发并于2008年九月发行的《奥比岛》以及之后的《奥拉星》、《龙斗士》、《奥奇传说》、《奥雅之光》甚至是最近的《妖怪手机》等等一系列优秀游戏作品我都追捧过一时。但这些游戏的账号后来相继丢失了,唯一保存下来的是《奥拉星》和《奥比岛》的两个账号,(别问为啥是两个,当时脑残,偏要用两个多多号注册同一游戏公司的游戏。)而这两个游戏的账号得以保存的原因也很简单:百田的游戏大多支持除账号登录外更便利的昵称登录… …(好吧从此不难看出我是个地道的文科生,只对汉字敏感。)不得不说,“淘米”和“百田”是这类社区游戏的大家。当然,曾经红极一时的游戏种类除了他们旗下的游戏之外也会有很多其他的作品,譬如由4399小游戏独立开发的《卡布西游》以及由腾讯游戏开发的《洛克王国》等等。
当然,这些游戏的发展大多走不脱越来越坑钱、越来越花里胡哨、华而不实最后成了有钱人的专利的道路。其中的经典代表便是曾经美名远扬如今无人不喷的《赛尔号》。我对于《奥拉星》的体验最为深厚,也深知这款原本优秀的游戏如何走上一条“资本主义之路”:其实一开始有一些会员和一系列专属特权我都可以忍受,毕竟现在哪个游戏不这样呢对吧?你总要给人家些盈利的空间嘛… …但是自从大约去年某一时间出了个神TM“超系”亚比,一言不合就克制所有属性,而当时在襁褓中的超系为数不多的三四个亚比获得的唯一渠道就是TMD充钱。从此,我放弃了… …我义无反顾的弃掉了曾经填了好几年还充过10块钱的《奥拉星》大坑。
回想那些纯真的童年,回想那《摩尔庄园》大多数人的家园还是个土包、《奥比岛》所有奥比的房子就是棵树的美好年代,那是我终将逝去的青春… …
话说回来,我对于《cs1.6》这类FPS游戏的认识其实远远早于大多数同龄人。四岁时接触的《秘密潜入》、六七岁时初次体验的《杀手》系列都是其中很好的代表。然而我真正开始玩《cs1.6》却是在小学二三年级的时候甚至更晚,相比较大多数同龄基友,这实在是太迟了些。记得当初我玩《cs1.6》,远处的简单bot突然开一枪都能吓得我鼠标狂抖紧跟着就是准星一顿乱抽抽… …后来我同样被迫卷进了CF的大潮之中。后续的体验了很多像是《逆战》、《战地之王》、《大冲锋》等等优秀作品。但是在这类游戏方面的技术相比较很多基友就相去甚远了。
从我与众友的游戏生涯中不难得出一个广为人知的现象:愈是一个人更早接触的,或是更感兴趣的事物,那他日后就有可能愈加的擅长与热爱。所以,所谓的爱好以及兴趣其实生来并不是特别明显,重在于后天的培养和周边环境的熏陶。像是梦呓P小时候接触的游戏种类比较广泛,所以他能够接受的游戏层面就比较丰富;玮大少之前几乎只接触过FPS游戏,他在这一方面就显得尤为擅长与喜爱;而一些社区类的、相对自由的游戏渐渐也成了我所偏爱的对象。(好吧我承认我的这条游戏发展路线有些像妹子的游戏经历… …)正如鲁迅先生在他的短篇小说《故乡》中对于希望的看法一样:“希望本是无所谓有,无所谓无的。正如这地上的路。”
“其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。”
2016年7月29日14时07分
龙骨教主 笔